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La realidad virtual
inmersiva, ya popular en sectores como el del
entretenimiento o el de las finanzas, sigue ganando
terreno en todos los aspectos de la sociedad. En
Colombia, ha llegado ya hasta el mundo judicial.
BOGOTÁ, COLOMBIA (VIPRENSA).- En vez de una reunión virtual, tan comunes a
raís de la pandemia, donde se ven rostros captados
por algun dispositivo electrónico con micrófonos -y
a veces, cámaras- apagados, un Tribunal en Colombia
decidió realizar un juicio virtual donde los
participantes asistieron a la audiencia, pero sin
necesidad de personarse, gracias a avatares que
interactuaron dentro de una sala digital, es decir,
en el metaverso.
Aunque este mundo virtual al que es posible
conectarse utilizando una serie de dispositivos es
cada día más común en el área de entretenimiento y
hasta en la financiera, ahora toca las esferas de la
justicia.
Como una propuesta disruptiva, el Tribunal
Administrativo de Magdalena aceptó a mediados de
febrero la petición de la parte demandante, la Unión
Temporal de Servicios Integrados y Especializados de
Tránsito y Transporte de Santa Marta (SIETT), de
realizar la audiencia en el universo digital. La
Policía, la otra parte del pleito, aceptó.
El encuentro legal, que se llevó a cabo el pasado
miércoles 15 de febrero, fue apoyado por la
Procuraduría y presidida por la magistrada de este
tribunal, María Victoria Quiñones Triana, quien
explicó que “el uso de este tipo de tecnología
inmersiva pretende efectivizar las tendencias
procesales actuales, pues permite la presencia de un
mismo espacio virtual, aun cuando las personas
físicamente se encuentren en otro lugar, sin dejar
de lado las garantías procesales y los principios de
la justicia digital”.
¿Cómo se celebró el juicio?
A través de la plataforma Meta Plataforms Inc., con
la aplicación gratuita Horizon Workroom, que permite
la transmisión en directo por Youtube, se realizó la
audiencia en la que los participantes usaron gafas
de realidad virtual.
Gracias a la ayuda del software ChatGPT -un sistema
de chat con inteligencia artificial, capaz de
responder a cualquier solicitud de los humanos-, el
tribunal consultó los mecanismos para verificar la
autenticidad de los participantes y explicar los
términos de la audiencia.
Como en la vida real, dentro del metaverso, la
magistrada, caracterizada con una toga negra, se
ubicó en el estrado judicial, dentro de una gran
sala. Allí también se encontraban el demandante y el
demandado, cada uno a un lado de la pantalla. Otros
avatares representaban otras autoridades y abogados
asesores.
De fondo, se podía ver una pantalla -muy similar a
las usadas en las reuniones de la plataforma Zoom o
Google Meet- que hacía posible ver diversas imágenes
a la vez, como a las partes o los documentos
necesarios en la diligencia. De esta manera, si los
asistentes no tenían gafas especiales, podían
igualmente acceder a través del uso de un
computador.
"Yo en lo particular vivo encantada con el metaverso",
dijo Quiñones a Reuters el viernes, al describir la
experiencia como "increíble". Respecto a Zoom,
afirmó que "la gente apaga la cámara con el cuento
de que no hay señal. Y tú no tienes idea de qué
están haciendo".
No obstante, algunos críticos del método han
señalado que los juicios virtuales abren la puerta
al engaño en un tribunal y no permiten, por ejemplo,
medir las expresiones, el lenguaje o los gestos de
las personas, que muchas veces resultan clave para
identificar fraudes, rencores o nervios.
En cualquier caso, Colombia se ha convertido en uno
de los primeros países del mundo en probar
audiencias judiciales reales en el metaverso,
apoyándose en la realidad virtual inmersiva.
Pew Research consultó a expertos en tecnología
sobre sus predicciones sobre la trayectoria y el
impacto del metaverso para 2040. El 54 % de ellos
concluyeron que en 2040 el metaverso tendrá unos 500
millones de usuarios.
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